|
"SAD BUNNEH 1.0" Pe parcursul acestui regulament, se vor intalni cateva cuvinte specifice, pentru care consider ca este cazul sa aducem si niste 1. Definitii: Clasa - se refera la rolul pe care il joaca replica+jucatorul. Exista 4 mari clase: 1.a. Infanterist ( =puscas=rifleman) Iti place sa joci airsoft cu destule bile in incarcator, nu vrei sa te chinui sa ochesti cu catarea sau dispozitivul optic de fiecare data. Iti place sa tragi in toti inamicii pe care ii intalnesti, oricat de multi ar fi ei, vrei sa te distrezi cat mai mult la airsoft. 1.b. DMR ( =designated marksman=tintas) Preferi sa tragi doar cand ai tinta incadrata in dispozitivul de ochire, joci mai mult pe foc semi-automat si fiecare bila din incarcator conteaza. Ai inceput sa alegi tintele in functie de prioritati, si sa nu angajezi grupuri mari decat daca ai certitudinea ca poti castiga 1.c. SAW ( =Squad Automatic Weapon =Heavy weapons guy= mitralior) Toti conteaza pe tine sa tii inamicul sub foc de supresie. Uiti sa ridici degetul de pe tragaci, si consideri ca 4 kilograme reprezinta greutatea unei truse de farduri. Bilele sunt un accesoriu la fel de important ca aerul. Tragi in orice directie trag si colegii tai. 1.d. Sniper ( =lunetist =sharpshooter) Ai o obsesie pentru headshoturi, intotdeauna cand bate vantul stii cat de departe fata de centrul lunetei o sa cada bila, tragi doar in cine trebuie sa tragi, si incerci sa faci asta fara sa atragi atentia inamicilor m/s (metri pe secunda)- se refera la viteza. In cazul nostru inseamna viteza cu care o bila de 0.20 grame paraseste replica de airsoft, cand are hop-up-ul dat la minim. Se vor trage minim 5 lovituri cu replica respectiva. Se accepta o abatere superioara TOTALA fata de clasa dorita de pana la 5m/s la 5 lovituri. Decizia organizatorilor va fi finala. Daca aveti dubii in legatura cu performantele replicii proprii si rezultatul la cronograf, consultati un specialist inainte de a veni la event(uri). Exemplu de masurare: Pentru 125m/s vitezaza maxima admisa: Loviturile 1-5: 126 m/s -> OK! Lovitura 1: 130; Loviturile 2-5: < 125 -> OK! Loviturile 1-5: 127 m/s -> OUT! Minimum Engagement Distance (MED)- inseamna distanta minima de la care un jucator are voie sa traga. Sub aceasta distanta, NU SE VA TRAGE. incarcator- acel dispozitiv care tine bilele pe care replica le poate trage. Ele sunt clasificate astfel, in ordine crescatoare: real-caps/low-caps = incarcatoare care imita perfect sau sunt apropiate de capacitatea celor reale standard caps / mid-caps = incarcatoare cu un arc in spirala in interiorul lor, fara rotita, capacitatea lor este de obicei in jurul a 70-100 de bile. High-caps = tot ce sare simtitor de 100 de bile . Caracteristica principala este rotita de sub ele care permite retensionarea arcului ce impinge bile spre receiverul din replica. SEMI ( =Semi auto =semi automatic) - se refera la capacitatea unei arme de a trage o singura bila la fiecare apasare a tragaciului. Pentru a putea trage urmatoarea bila, este necesara intai eliberarea tragaciului, si apoi inca o data reluat procesul de apasare. FULL AUTO ( =full automatic =foc automat) se refera la capacitatea unei replici de a trage in continuu atat timp cat tragaciul este apasat. Focul automat se intrerupe numai in momentul in care tragaciul este eliberat, replica ramane fara baterii sau incarcatorul este gol. BURST ( =burst fire) se refera la capacitatea unei replici de a trage 3 bile in momentul in care tragaciul este apasat. Dupa cele trei bile, tragaciul trebuie eliberat, si apasat din nou, pentru a relua procesul 2.Limitari viteza si capacitate arme: Aceste categorii si distante sunt orientative, si speram ca se va incerca respectarea lor. Nimeni nu este obligat sa vina la airsoft cu o ruleta in buzunar, dar, sa fim seriosi, intre 1m si 15m exista o diferenta vizibila cu ochiul liber. A. max 110 m/s - orice clasa, Minimum Engagement Distance 1m, incarcatoare cu capacitatea maxima Mid-Cap B. max 110 m/s - SAW, MED 7m, orice fel de incarcatoare C. 110 - 125 m/s - orice arma, MED 7m, incarcatoare cu capacitatea maxima mid-cap D. 110 - 125 m/s - SAW, MED: 15m, orice fel de incarcatoare E. 125 - 140 m/s - DMR: long arm, semi-only, low-cap sau bolt action, MED: 15 m F. 140 - 170 m/s - snipers, bolt action only, MED 25 Cu alte cuvinte, jucatorii pot sa-si aleaga rolul si restrictiile asociate: Puscas - incarcatoare cu capacitate maxima Mid-cap P1. max 110 m/s, Minimum Engagement Distance 1m, P2. 110 - 125 m/s, MED 7m SAW - orice fel de incarcatoare S1. max 110 m/s, MED 7m S2. 110 - 125 m/s, MED: 15m DMR - Arma lunga, low-cap, semi-auto only D1. 125 - 140 m/s, MED: 15 m Lunetist - bolt action L1. max 110 m/s, MED 1m, L2. 110 - 125 m/s, MED 7m L3. 125 - 140 m/s, MED: 15 m L4. 140 - 170 m/s, MED 25 3. Din punct de vedere al evenimentelor MILSIM, credem ca isi au locul si niste restrictii legate de aspectul replicilor. Sigur, organizatorii vor comunica la momentul potrivit mai clar aceste lucruri, dar ca un guideline, ar fi bine ca: SAW (S1 si S2) Incarcator: High-caps, vor fi preferate cele de tip box sau drum Vor fi preferate replici ale SAW-rilor reale Capacitate de foc: full auto DMR (D1) Incarcator: low-caps Lungime minima a tevii-35cm Capacitate de foc: doar SEMI Puscas1 (P1): Incarcator: capacitate maxima permisa mid-caps Dimensiuni: Orice Capacitate de foc: Orice Viteza maxima: 110m/s Puscas2: (P2) Incarcator: capacitatea maxima permisa mid-caps Dimensiuni: Lungimea minima a tevii-20cm Capacitate de foc: Orice Viteza maxima: 125m/s Sniper (L1-L4): Incarcator: Real cap, sau cat mai apropiat de real cap Dimensiuni: Orice Capacitate de foc: doar SEMI (cough, daca se poate numi asa) Viteza maxima: 170m/s Numai pusti Bolt action, replici ale sniperelor reale
|